Okt 072009

totem1 tn Totemtotem2 tn Totemtotem3 tn Totemtotem4 tn Totem

Da dachte man schon als geneigter Spieleinteressierter alle Variationen des Match 3-Konzepts gesehen und gespielt zu haben, wird dann aber tatsächlich von Totem mit eine frischen Ansatz überrascht. Musik, Grafik und Spielmechanik sind vergleichsweise professionell geraten und bringen das gewollte Indianerflair sehr gut rüber. Allerdings brauchen sich Peggle-Anhänger, Casual-Tanten und Schattenparker gar nicht erst an der Demo versuchen, denn schon auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad wird hier bockschwere Knobelkost geboten.

Von der ersten Sekunde an kämpft man um das blanke überleben. Während die frühen Level noch mit wenigen Reihen der Pfähle auskommen, beginnt spätestens mit dem komplett gefüllten Bildschirm der Ernst des Lebens. Mit jeder neuen Stufe gesellt sich ein neues Totem oder eine Variation hinzu (Eis, Feuer), die zwar alle farb- und formlich andersartig gestaltet sind, aber im Eifer des Gefechts dennoch keine gute Übersicht gewähren.

War einmal ein Totempfahl

Ziel in jedem Level ist es, alle Bodenplatten durch herunterfallende Blöcke zu zerstören. Dies gelingt nur, wenn kein anderer Stein darauf ruht. Die Köpfe können nicht durch einfaches nebeneinander schieben gelöscht werden, sondern brauchen einen Bumms von oben. Es genügt völlig, wenn zwei gleichartige Blöcke direkt kollidieren, nach oben hin sind keine Grenzen gesetzt. Zusätzlich verschwinden bei diesem Manöver alle Steine der selben Art, die sich in direkt angrenzender vertikaler Linie befinden. Die zweite Möglichkeit die Steine zu egalisieren ist ähnlich, wenn mindestens zwei gleiche aufeinandergestapelt werden, genügt die Kraft eines beliebigen anderen Kopfes, der von oben auf die Reihe plumpst. Um die Sache nicht zu einfach zu machen, lassen sich Köpfe horizontal nur verschieben, wenn sie sich an der höchsten Stelle befinden und sich kein anderer direkt daneben befindet. Das vertikale Verschieben ist dagegen jederzeit möglich.

Durch Combos verdient man sich Extras, die auch dringend nötig sind. Allerdings wird kein einziges irgendwo im Spiel beschrieben, weshalb man zu Beginn relativ hilflos am rumprobieren ist. Überhaupt gestaltet sich Totem alles andere als zugänglich, was auch den stärksten Kritikpunkt darstellt. Es dauert eine gefühlte Ewigkeit, bis die Mechanik auch in die letzten Gehirnwindungen vorgedrungen ist, was in der heutigen Zeit für ein Spiel schnell das Todesurteil bedeuten kann.

Wer sich aber die Zeit nimmt und die Mühe macht, sich in das eigentlich nicht sonderlich komplexe, aber mangels Anleitung und viel Action auf dem Schirm doch verdammt schwere Puzzlespiel hineinzufuchsen, der bekommt einen ausgefeilten, motivierenden und einzigartigen Titel für unter einem Euro.

Preis: 80microsoftpointslogosmall Totem Microsoft Points (Zum Marktplatz)

XNA-Infoseite / Forum

Wertung: star Totemstar Totemstar Totemstar Totemblankstar Totem

 

Ähnliche Beiträge:
upbotgoesup2 tn Totem
Die Idee zum neuen Spiel von Craig Forrester (aka Ishisoft), einem meiner Lieblings Indie-Entwickler, entstand auf einem GameJam. Die Produktionsqualität des fertigen Spiels ist, wie ich es von dem Herrn ...
Weiterlesen
jonnyplattform tn1 Totem
Mit Johnny Platform`s Biscuit Romp ist eigentlich kein wirklich neues Indie Game für die Xbox 360 erschienen. Wie wir berichteten, hat der Entwickler das Spiel bereits 2007 für den Nintendo ...
Weiterlesen
cavein1 tn Totem
Normalerweise bin ich kein Fan von Spielen, die einfach nur bestehende Konzepte klauen und so tun, als würden sie daraus etwas eigenes machen. Im Falle von CaveIn - Miner Rescue ...
Weiterlesen
bricks4ever1 Totem
Das gute alte Breakout / Arkanoid ist sicherlich eins der Genres, mit den meisten Remakes weltweit und sogar bis in alle Ewigkeit. Doch auf dem Xbox Live Marktplatz herrscht in ...
Weiterlesen
arkx2 tn Totem
Der zweite gute Breakout-Klon unter den Community-Games ist optisch nicht so ansprechend wie Bricks4Ever, bietet dafür aber spielerisch das erheblich bessere Gesamtpaket. Das Grunprinzip mit einem Reflektor am unteren Bildschirm ...
Weiterlesen
blocksthatmatter2 tn Totem
Blöcke, quadratische Gebilde in allen erdenklichen Variationen, nehmen in der Geschichte der Videospiele eine tragendere Rolle ein, als man vermuten würde. Bei Blocks That Matter dreht sich alles um sie ...
Weiterlesen
theimpossiblegame2 tn Totem
Spielen wir Videospiele nicht um Spaß zu haben? Um uns in neue Welten entführen zu lassen? Spielen wir nicht um uns von atemberaubenden Kulissen faszinieren zu lassen? Wollen wir nicht ...
Weiterlesen
tunescape2 tn Totem
Musikspiele gibt es viele. Geschicklichkeitsspiele wahrscheinlich sogar noch mehr. Doch sucht man Geschicklichkeitsspiele, in denen die Musik das zentrale Gameplayelement darstellt und den Level aktiv beeinflusst, sieht es schon ganz ...
Weiterlesen
babelthekingofblocks2 tn Totem
Babel The King of the Blocks ist wie geschaffen für eine ganz spezielle Gruppe Menschen. Nämlich genau diejenigen, die gerne geometrische Figuren und Physik mögen. Wer nur eins von beidem ...
Weiterlesen
from dust2 tn Totem
Es vergeht kein Jahr, in dem die Menschheit nicht an die unbändigen, zerstörerischen Kräfte der Natur erinnert wird. Leider meist mit grausamen Ausgang. Der Umgang damit in Spielen war bisher ...
Weiterlesen
knightfall2 tn Totem
Meine Lieblings Genre-Kombination bekommt Zuwachs! Knightfall verknüpft erneut erfolgreich ein weltweit bekanntes und beliebtes Puzzlespiel mit leichten RPG-Elementen. Stärker als auf dem Aufleveln liegt der Fokus allerdings auf Knobeln in ...
Weiterlesen
inertia2 tn Totem
Aufmerksam auf Inertia! wurde ich eigentlich erst, als es bei der diesjährigen Indie Game Challenge so richtig absahnte: Gewinner in vier Kategorien und Preisgelder im Gesamtwert von 130.000 Dollar. Wow! ...
Weiterlesen
romcheckfail title tn Totem
Man nehme ein Dutzend Klassiker, schütte sie in eine Schüssel, gebe ein wenig Großartigsauce dazu und rühre das ganze drei Wochen lang gut durch. Mit etwas Glück kommt dabei etwas ...
Weiterlesen
zoomaroom2 tn Totem
Was für Braid die Zeit darstellt, ist für Zoomazoom die Physik. Das von vier Entwicklern im Indie-Bereich herausgebrachte Spiel präsentiert sich in einem biederen, unaufgeregten, funktionalen 2D-Look ohne visuelle Dreingaben. ...
Weiterlesen
ttffee2 tn Totem
Einen charmanteren Titel-Screen als den von TTFFEE werdet ihr aktuell auf der Xbox 360 kaum finden. Das unverkennbare Display des ersten GameBoys erscheint und lässt euch mit einem Mal in ...
Weiterlesen
UpBot Goes Up
Johnny Platform’s Biscuit Romp
CaveIn – Miner Rescue Team
Bricks4Ever
ArkX
Blocks That Matter
The Impossible Game / The Impossible Game Level
Tunescape
Babel The King of the Blocks
From Dust
Knightfall
Inertia!
ROM CHECK FAIL
Zoomaroom
Treasure Treasure: Fortress Forage: Extra Edition

 Antworten

(erforderlich)

(erforderlich)

Du kannst diese HTML Tags und Attribute benutzen: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

   
© 2012 Let's Get Digital Suffusion theme by Sayontan Sinha