Christopher

Nov 092011
 

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Gute Adventurespiele sind heutzutage rar gesät. Der PC wird zwar ab und zu mit einigen Perlen versorgt aber die großen Zeiten des Genres sind vorbei. Auf den Konsolen sieht die Situation noch schlimmer aus. Deshalb ist es erfreulich, dass sich die Schweden von Shining Gate Software daran gemacht haben, die Xbox360 mit einem solchen Titel zu versorgen. Mit Decay servieren sie uns ein Horror/Thriller-Adventure in vier Teilen.

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Okt 222011
 

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Endlich ist es soweit: Die Hg-Version von Mercury ist draußen. Nun darf ich diesen Klassiker in echter High…ähh…

Nein, bei diesem Spiel handelt es sich nicht um ein HD-Remake oder ähnliches, [Hg] ist das chemische Symbol für Quecksilber und darum dreht sich das Spiel. Die Anspielung auf die aktuelle HD-Re-Release Welle hat aber auch seinen Grund, denn Mercury Hg ist ein weiterer Ableger einer Serie, die vor allem auf der PSP mit Mercury Meltdown bekannt wurde.

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Okt 112011
 

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Spielen wir Videospiele nicht um Spaß zu haben? Um uns in neue Welten entführen zu lassen? Spielen wir nicht um uns von atemberaubenden Kulissen faszinieren zu lassen? Wollen wir nicht Teil von etwas Großem oder gar der Held sein? Wenn ja, warum sitze ich dann hier und spiele ein Spiel, welches mir neben schwarzen Dreiecken als einzige Abwechslung schwarze Quadrate bietet, mich dieselbe Stelle zum 167-mal wiederholen lässt, um mich nach dem Triumph dann gleich wieder verlieren zu lassen? Woher nehme ich überhaupt die Motivation ein Spiel zu spielen, welches von sich selbst behauptet, unmöglich zu sein?

Hier sind meine Aufzeichnungen von einer Sitzung mit The Impossible Game:

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Sep 062011
 

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Eine französische Ex-Agentin, die sich in ihrer Freizeit mit Stuntshows beschäftigt, wird in den Dienst zurückgeholt, bestreitet ihre Missionen auf einem Motorrad und bekommt es am Ende mit einem bösen Wissenschaftler zu tun, der die Welt unterwerfen will. Was nach einer Story für ein B-Movie klingt, ist die Hintergrundgeschichte für das erste Spiel des Indie Entwicklers Mattini Games aus Deutschland.

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Sep 062011
 

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Ein Regenbogen, ein fliegendes Einhorn! Techno-Beats aus einer längst vergessenen Zeit hämmern sich in meine Gehörgänge. Grelle, bunte Lichter ändern ihre Farbe im Sekundentakt und brennen sich in meine Netzhaut. Mittendrin: eine fliegende Katze mit Elfenflügeln. Wo bin ich? Ist das einer dieser neuen Animes im Nachmittagsprogramm von RTL 2? Habe ich zu viel getrunken oder LSD genommen?!

Nein. Ich halte einen Controller in der Hand! Es handelt sich um ein Spiel für die XBox 360! Aber warum tue ich mir so etwas an und sitze immer noch gefesselt vor dem Bildschirm? Warum solltet ihr das Gleiche tun?

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Jul 082011
 

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Das Konzept hinter Sammelkartenspielen ist recht schnell erklärt: Ihr baut euch ein Kartendeck aus Kreaturen, Zaubersprüchen und Aktionskarten zusammen und versucht das gegnerische Deck mit eurer individuellen Taktik zu schlagen. In regelmäßigen Abständen erscheinen neue Karten und man kann sein Deck stärker machen oder optimieren, indem man die neuen Karten erwirbt. Aus Sicht der Unternehmen ist das äußerst lukrativ, das Spiel bleibt immer frisch und bei den Spielern kommt nie Langeweile auf.

Magic: The Gathering ist das erste Sammelkartenspiel seiner Art. Die ersten Karten erschienen bereits 1993, lange bevor Yu-Gi-Oh! und Pokémon-Karten die Schulhöfe unsicher machten. Magic war etwas Neues, ein Kartenspiel mit unglaublicher Spieltiefe, schönem Design und einer Prise Sammelwahn. Auch jetzt, nach fast 18 Jahren, ist immer noch kein Ende in Sicht.

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