Jörg

Sep 082014
 

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Wenn zu so einer ungewöhnlichen Serie wie Dexter (die ich zudem aktiv geschaut habe) ein Spiel veröffentlicht wird, dann ist bei mir zunächst einmal Skepsis angesagt, aber auch Neugier. Leider hatte ich zur Veröffentlichung 2009 noch keine entsprechende Hardware (iOS) und der PC-Release ist völlig an mir vorbeigegangen.

Interessanterweise ist das Spiel offziell gar nicht mehr zu bekommen, ich hatte es mir letztes Jahr noch für $ 0,99 im AppStore gekauft. Außerdem hätte es wohl in Serie gehen sollen, denn es hört quasi mitten in einem übergreifenden Fall auf („The Ice Truck Killer“). Als einzige offizielle Spur, dass das Spiel jemals existiert hat, sei hier noch der Link zu Showtime erwähnt.

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Aug 102014
 

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Hallo und herzlich willkommen zu einer absolut verspäteten Rezension der ersten „Staffel“ von The Walking Dead. Ich hatte mir ein Adventure erhofft und bekam Stattdessen ein „Choose Your Own Adventure“, wie es sie früher in Buchform gab. Ihr wisst schon, „Wenn du dich so entscheidest, lies bitte auf Seite xy weiter.“

Doch weder der Ausgang der Geschichte, noch deren Verlauf wird durch den Spieler verändert. Er kann lediglich beeinflussen, wie einzelne Situationen verlaufen, durch Interaktion mit den Charakteren im Multiple Choice-Verfahren (unter Zeitdruck). Er soll sich in die Rolle des Hauptcharakters hineinversetzen und bestimmen, wie dieser auf seine Umwelt reagiert. Wenn es dann mal tatsächlich etwas zu entscheiden gibt, dann wer stirbt und wer weiter leben darf.

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Jul 062014
 

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Meine Karriere als Geisterjäger begann bereits in den Achtzigern auf dem C-64. Nicht nur die gesampelte Titelmusik ließ mich immer wieder zurückkehren, das Spiel war auch voll OK. Erst viele Jahre später sollte ich mir wieder den Proton Pack überziehen und zum ersten mal das Gefühl haben, ein vollwertiges Mitglied der Ghostbusters zu sein. An die letzte Auskopplung für Konsolen möchte ich dagegen noch nicht einmal mehr denken.

Da GhostControl Inc. natürlich kein offizielles Lizenzprodukt ist, findet ihr lediglich Anspielungen und optische Annäherungen an das große Vorbild. Dem echten Fan reicht das aber schon aus, um sich wieder „wie zu Hause“ zu fühlen. Der Pixel-Charme trägt dazu nicht unwesentlich bei. Versprochen werden taktische Kämpfe im Stil von XCOM und eine Wirtschafts-Simulation. Das hört sich großartig an und ist genau nach meinem Geschmack!

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Jun 112014
 

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Gestatten: Hawkins, Aban Hawkins. So ungewöhnlich wie mein Vorname gestaltet sich auch mein Alltag. Ich riskiere Kopf und Kragen, um in lebensgefährlichen Gruften nach verlorenen Schätzen zu jagen. Hin und wieder treffe ich mich mit meinem alten Kumpel Rick Dangerous auf ein Bier. Wir unterhalten uns dann über unsere neuerlichen Abenteuer, wobei ich über seine Geschichten nur müde lächeln kann. Auch wenn wir aus völlig unterschiedlichen Generationen stammen, so haben wir doch einige Gemeinsamkeiten.

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Mrz 162014
 

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Vor einigen Wochen wusste mich der Trailer zu Meltdown zu begeistern. Ein Shoot’em up mit isometrischer Perspektive, bei dem man in Deckung gehen kann? Genau nach meinem Geschmack! Allerdings, was hat ein derartiges Spiel auf dem iPad verloren? Ohne Joypad ist so etwas nicht vernünftig zu steuern und bei den gesalzenen Preisen der iOS-Peripherie bin ich sicher nicht der Einzige, der sich so schnell keines zulegen wird. Groß war die Freude also bei mir, als der Titel bei Steam auftauchte.

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Feb 212014
 

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Auf den ersten Blick fällt bei Eldritch der stark ausgeprägten Minecraft-Look auf. Spieltechnisch bewegen wir uns aber auf einem ganz anderen Gebiet. Zwar werden die Welten auch hier per Zufall generiert, sie sind mit ihren 4x4x4 Parzellen kleinen Dungeons allerdings geradzu klaustrophobisch im Vergleich. Mithilfe von Dynamit können Raumbegrenzungen weggesprengt werden, wodurch geheime Stellen entdeckt oder Abkürzungen geschaffen werden. In Eldritch wird aber nichts gebaut. Es wird einzig getötet und gestorben.

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