Jul 022012
 

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Ich freue mich immer, wenn ich einen Breakout-Klon entdecke, der pfiffige Ideen mit dem altbekannten Gameplay vermischt. Shadow Break entpuppt sich als kleine Wundertüte der Spiel-Elemente – Platformer, Hack-and-Slay und sogar Shoot’em Up – die gekonnt ein stimmiges Gesamtbild ergeben. Als Ninja, der sein Schwert über den Kopf hält, lauft ihr am unteren Bildschirmrand entlang. Neben laufen und springen kann er sein Schwert benutzen, per Knopfdruck in eine Richtung vorpreschen und Specials benutzen. Ziel eines Levels ist es zunächst alle Gegner zu besiegen und dann die Steine aus dem Weg zu räumen.

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Sep 292011
 

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Seit dem Tag, als ich Wizorb das erste Mal zu Gesicht bekam, war ich Feuer und Flamme für das Spiel. Wenn mich jemand vor ein paar Jahren gefragt hätte, wie mein Wunsch-Breakout-Klon auszusehen hätte, wäre ich gar nicht auf die Idee gekommen, RPG-Elemente UND Pixelgrafik zusammen zu erwähnen. Entsprechend groß war die Freude gestern, als der Titel endlich zum Download bereitstand. Nach einer mittleren Enttäuschung, großem Augen- und Ohrenschmaus und einer kurzen Warmwerdperiode, fühle ich mich nun bereit, meine finale Meinung mit der Welt zu teilen.

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Jun 112011
 

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Ich spiele sehr gerne Breakout-Klone, glücklicherweise gibt es gute Genre-Vertreter wie Sand am Meer. Je kreativer die Entwickler mit dem Thema umgehen, desto begeisterter bin ich in der Regel auch. Magic Orbz (das früher mal Magic Ball hieß) erfüllt auf den ersten Blick eigentlich alle wichtigen Kriterien. Es sieht gut aus, das Spielfeld ist komplett in 3D gehalten und sogar die Havok-Engine kommt für Physik-Effekte zum Einsatz, der Ball wird physikalisch korrekt vom Schläger reflektiert (SEHR wichtig) und eine große Anzahl Extras (sowohl positive als auch negative) stehen zur Verfügung. Warum will dann der Funke nicht so recht über springen?

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