Jan 142014
 

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Ja, ich gebe es zu, ich mag Minecraft nicht besonders. Es gibt für mich einfach kein Ziel, keine Aufgabe, keinen Sinn, das mich zum Spielen ermutigt. Auch die Möglichkeiten, die komplette Welt von Game of Thrones nachzubauen, ein tausendteiliges Let’s Play aufzunehmen oder neununddrölfzig Mods zu installieren können mich nicht motivieren, das Spiel länger als zwanzig Minuten zu spielen. Es ist alles so groß, voller Möglichkeiten und fühlt sich doch gleichzeitig so substanzlos und unendlich leer an. Als ich die ersten Bilder und Videos von Terraria sah, schien ich die für mich bessere Minecraft-Version gefunden zu haben. Im Prinzip schien es „nur“ eine 2D-Version zu sein, auf mich wirkte es daher aber liebevoller, detaillierter und nicht so überwältigend groß.

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Aug 122013
 

Es ist wieder einmal so weit und wir sollen zum vierten Mal mit einer Videospielumsetzung des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering beglückt werden. Da die jährlich neue Umsetzung keine riesigen Veränderungen mit sich bringt (soviel sei verraten), werde ich hauptsächlich auf Neuerungen und Verbesserungen eingehen. Wer sich generell für das Spielprinzip interessiert, sollte sich einfach meinen Test zum Vorgängertitel Magic: The Gathering 2012 anschauen.

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Jul 072013
 

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Das Setting ist bekannt: sechs Personen sitzen um einen Tisch herum, einer von ihnen fungiert als Spielleiter und entführt durch seine lebhafte Erzählweise in fantastische Parallelwelten. Leider bin ich selber noch nie in den Genuss eines Rollenspiel-Abends gekommen, wie er in Knigts of Pen & Paper simuliert wird. Am dichtesten dran waren wohl die Hero Quest bzw. Star Quest-Partien mit meiner Schwester und meinem Cousin, in denen (natürlich) ich als ältester mit den Armeen der Bösen für Angst und Schrecken sorgte. Diese ausgebliebene Erfahrung nagt arg an meiner Nerd-Seele und wird hoffentlich bald nachgeholt.

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Jan 212013
 

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Dr. Eggman gönnt unserem blauen Igel einfach keine Ruhepause. Also rollt Sonic wieder einmal los, um in Sonic 4 Episode II erneut die Welt zu retten.
Diesmal hat sich jedoch so Einiges geändert, sowohl auf grafischer als auch auf inhaltlicher und spielerischer Seite. Und sogar die eine oder andere Überraschung steht dem Helden bzw. Spieler eventuell bevor.

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Sep 272012
 

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Die Männer kriechen durch den Staub. Von allen Seiten wird plötzlich das Feuer eröffnet. Deckung bietet nur eine kleine Mauer. Reaktionsschnell visiert der Spieler die Ölfässer an und kann so mit einem Schlag eine ganze gegnerische Einheit auslöschen. Blitzschnell wird nun das Feuer auf die flankierende, zweite gegnerische Einheit eröffnet, bis die Situation geklärt ist.

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Sep 112012
 

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Wie gut kann ein Echtzeit-Strategiespiel sein, das komplett auf die Eingabe mit lediglich einem Finger ausgelegt ist? Vor einigen Jahren wäre meine Antwort ziemlich eindeutig ausgefallen. Zu viele Entwickler versuchen krampfhaft, die PC-Steuerung mit Maus und Tastatur zu imitieren, was zwangsläufig im Desaster endet. The Creative Assembly dagegen (bekannt durch die Total War-Serie) hat ein System entwickelt – eine Vermischung von rundebasierten Elementen mit denen der Echtzeit-Strategie – das unglaublich gut funktioniert und erstaunlich viele Merkmale der „ausgewachsenen“ RTS-Titel vorweisen kann (Basenbau, Ressourcen, Baureihenfolge, Technologiebaum usw.).

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