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Wenn ihr an die witzigsten Spiele denkt, die ihr jemals gespielt habt, welche fallen euch dann ein? Ganz klar, werden die meisten sagen, die LucasArts Adventures. Und danach? Neben Conker’s Bad Fur Day und Earthworm Jim, kommen einem vielleicht noch die markanten Einzeiler des Dukes in den Sinn, doch dann ist so ziemlich Schluss mit lustig. Comedy in Spielen ist bis zum heutigen Tag ein schweres Unterfangen, was nur in den seltensten Fällen gelingt. Als bestes Medium für komische Spiele hat sich das Adventure herauskristallisiert, doch auch in diesem Genre hat sich lange nichts getan, was wirklich zum schreien komisch gewesen wäre.

Bei den lustigsten Spielen reiht sich nun nahtlos die Independent-Produktion Ben there, Dan that! ein und es ist, oh Wunder, ein Point & Click-Adventure. Die zwei Entwickler Ben Ward und Dan Marshall haben sich einfach selbst in ihr Spiel geschrieben, was die Darstellung der Charaktere natürlich erheblich vereinfacht. Im Grunde ist Ben there, Dan that! eine klassische Buddy Komödie, die Dialoge zwischen den beiden Protagonisten bieten über die gesamte Distanz mehr als genug Stoff für Lacher. Und dann ist das Spiel noch gleichzeitig als Hommage an die großartigen Vorbilder und messerscharfe Parodie auf das Genre im allgemeinen angelegt.

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“Gut Ding will Weile haben” heißt es so schön, so ließen sich die Entwickler des Fan-Nachfolgers nicht weniger als sieben Jahre Zeit, ihr Projekt fertig zu stellen. Auch wenn Zachary die Kaponier im einzigen richtigen Teil scheinbar besiegt hatte, sind sie jetzt zurückgekehrt. Wieder einmal steht das Schicksal der Welt auf dem Spiel und wie der Titel vermuten lässt, bleibt die Gegenwart auf der Erde nicht der einzige Schauplatz. Die meisten Umgebungen sind komplett neu erdacht, doch einige Szenen wie die Flughäfen, im Flieger und San Francisco sind mit Absicht stark dem Vorbild nachempfunden. Das Interface kommt mit den albekannten Vokabeln daher, lediglich einen Knopf zum Umschalten der Charaktere such man vergebens.

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Feb 162008

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Wenn ihr euren Freunden mal beweisen wollt, dass Independent-Produktionen mehr sein können, als Puzzlespiele für gelangweilte Büroangestellte, dann zeigt ihnen Aquaria. Dieses vor kurzem erschienene Wunderwerk wurde schon im Vorfeld mit zahlreichen Preisen – darunter dem prestigeträchtigen Seumas McNally Grand Prize des Independent Game Festivals – überhäuft, und das völlig zu Recht. Denn hier handelt es sich um vielleicht eines der besten – und schönsten – 2D-Games, die jemals das Licht der Welt erblickt haben.

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