Nov 022011

voxatron1 tn Voxatronvoxatron2 tn Voxatronvoxatron3 tn Voxatronvoxatron4 tn Voxatron

Dies ist ein Test der ersten öffentlichen Version von Voxatron, welches sich offiziell noch im Alpha-Stadium befindet. Heutzutage kann man sowas durchaus machen, ein unfertiges Spiel auf den Markt bringen und Geld dafür verlangen. Eigentlich ziemlich verrückt, oder? Eigentlich kauft ihr im aktuellen Zustand auch eher den komplexen Editor, als ein umfassendes Spiel. Doch das ist auch die Intention von Entwickler Lexaloffe, er will den User Generated Content derzeit in den Vordergrund stellen und ein möglichst umfassendes Tool zu Verfügung stellen, mit dem sich einfach komplette Spiele mit sehr unterschiedlichem Gameplay erschaffen lassen.

Derzeit ist schon ein kleines Abenteuer enthalten, welches ungefähr eine Stunde an den Bildschirm fesselt, und dieses soll Bestandteil unseres Reviews sein. Wer mehr über den Status der aktuellen Version wissen möchte, findet hier eine ausführliche Darlegung des Entwickler.

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Jun 292011

puzzledimension1 tn Puzzle Dimensionpuzzledimension2 tn Puzzle Dimensionpuzzledimension3 tn Puzzle Dimensionpuzzledimension4 tn Puzzle Dimension

Wie sieht sie aus, diese Puzzle-Dimension? Mit einem Wort: dreidimensional, auf Wunsch auch stereoskopisch. Ähnlich wie beim Genre-Kollegen ilomilo wird euer räumliches Denkvermögen auf eine harte Probe gestellt. Allerdings mit den Unterschieden, dass Puzzle Dimension einerseits komplett der Charme von ilomilo fehlt (der Held ist eine herkömmliche Kugel) und euch ein optisch recht nüchternes Spiel erwartet, andererseits das Gameplay zu gleichen Teilen den Denkapparat und die Geschicklichkeit fordert. Sprich: Puzzle Dimensions ist per Definition ein Puzzle-Platformer.

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Mai 172011

blocksthatmatter1 tn Blocks That Matterblocksthatmatter2 tn Blocks That Matterblocksthatmatter3 tn Blocks That Matterblocksthatmatter4 tn Blocks That Matter

Blöcke, quadratische Gebilde in allen erdenklichen Variationen, nehmen in der Geschichte der Videospiele eine tragendere Rolle ein, als man vermuten würde. Bei Blocks That Matter dreht sich alles um sie und die Entwickler werden auch nicht müde, uns an vorangegangene Meilensteine zu erinnern. Doch dazu später mehr. Für sich gesehen bietet das Gameplay von BTM einen frischen, fast schon genialen Ansatz, der höchst unterschiedliche Elemente aus diversen Genres zu einem stimmigen Ganzen vereint.

Als Hauptmechanik muss der gute alte 2D-Platformer herhalten. Wir steuern den kleinen Roboter Tetrabot, der verblüffende Ähnlichkeit mit einer Waschmaschine aufweist. Neben laufen und springen, kann er herumliegende Blöcke einsammeln und horten: entweder wie Mario mit Köpfchen oder mit einem aus der “Waschtrommel” ausfahrbaren Bohrer. Allerdings funktioniert der Bohrer nur, wenn unser Freund festen Boden unter den Füßen hat.

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Jul 232010

limbo1 tn Limbolimbo2 tn Limbolimbo3 tn Limbolimbo4 tn Limbo

Langsam baut sich vor unseren Augen ein leicht flackerndes schwarz-weiß Bild auf. Leises Rauschen ist zu vernehmen, vermutlich die Blätter der umstehende Bäume im Wind. Von einem Akteur fehlt zunächst jede Spur. Erst nach einem Druck auf eine der bunten Tasten am Controller erscheinen langsam zwei weiße Punkte. Nach und nach werden die Umrisse eines Menschen sichtbar. Es scheint sich um einen Jungen zu handeln, der sich behäbig erhebt. Die Punkte sind seine Augen und das Einzige, was seiner schwarzen Silhouette Leben einhaucht. Im Verlauf des Spiels erfahren wir nicht, wer er ist, wie er auf den Waldboden gelangte oder wieso er sich diesen Strapazen aussetzt, die noch auf ihn zukommen sollen.

In Limbo gibt es nämlich neben dem Menü keinerlei Text auf dem Bildschirm. Keine einzige Statusanzeige trübt den Blick auf die atmosphärisch tolle Grafik. Auch ein Tutorial oder andere Hilfestellungen sucht man vergebens. Unter dem Punkt “Hilfe & Optionen” ist lediglich ein Controller zu sehen, der die zwei belegten Tasten zu erkennen gibt. Bereits in diesen ersten Sekunden spürt der Spieler, dass er es hier mit einem ungewöhnlichen Titel zu tun hat. Spielerisch muss man Limbo ganz klar den Puzzle-Platformer zuordnen: Es wird gelaufen, gesprungen, gedrückt und gezogen, in gewissen Abständen warten intelligente Rätsel auf ihr Lösung. Wer Titel wie Prince of Persia (das Original), Abe’s Oddyssey, Another World oder Heart of Darkness mag, dürfte auch von Limbo nicht enttäuscht werden.

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dukenukemmanhattenproject1 tn Duke Nukem: Manhattan Projectdukenukemmanhattenproject2 tn Duke Nukem: Manhattan Projectdukenukemmanhattenproject3 tn Duke Nukem: Manhattan Projectdukenukemmanhattenproject4 tn Duke Nukem: Manhattan Project

Ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich bis zum erscheinen auf der Xbox 360 bisher nichts von der Existenz dieses Spiels wusste. Und das mir, einem echten Duke Nukem 3D-Fan! Zu meiner weiteren Verwunderung musste ich feststellen, dass 3D Realms fünf Jahre nach dem grandiosen Ego-Shooter (1996) einen waschechten Platformer (bzw. ein Run & Gun) auf die Menschheit losließ.

Zunächst war ich wenig angetan von den Screenshots, was noch bekräftigt wurde von Kommentaren einiger Bekannter. Doch zu meiner Überraschung bietet Duke Nukem: Manhattan Project unverfälschtes Duke-Flair und macht sogar richtig Spaß! Manch einer glaubt vielleicht, dass der Übergang in ein mit weniger Dimensionen ausgestattetes Genre einem Rückschritt für die Serie gleichkommt. Allerdings waren bereits die ersten beiden Duke Nukem-Teile in diesem Genre angesiedelt, weshalb diese Auskopplung eher eine Rückkehr zu den Wurzeln darstellt.

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Okt 182009

snakyjake1 tn Snaky Jakesnakyjake2 tn Snaky Jakesnakyjake3 tn Snaky Jakesnakyjake4 tn Snaky Jake

Bei dem Gedanken an ein Platfformspiel welches sich ausschließlich mit der Maus steuern lässt, wird mir als altem Konsolenzocker in der Regel erst mal übel. Umso überraschter war ich nach den ersten Minuten mit Snaky Jake, obwohl nicht mehr als Salven an Mausklicks vom Spieler erwartet werden. Doch der kleine Entwickler Charlie Dog Games hat es tatsächlich geschafft, einen cleveren und fordernden Titel rund um diese minimale Eingabemethode auf die Beine zu stellen. Die ersten Level gestalten sich noch relativ gemütlich, es gilt von Plattform zu Plattform per Klick zu hüpfen, nur wenn diese aufleuchten kann Jake sie erreichen. Nach oben hin sind enge Grenzen gesetzt, nach unten gibt es dagegen keinerlei Beschränkungen. In jedem Level gilt es eine bestimmte Anzahl Münzen einzusammeln, nach und nach gesellen sich immer mehr Spielelemente hinzu.

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