Sep 062011
 

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Eine französische Ex-Agentin, die sich in ihrer Freizeit mit Stuntshows beschäftigt, wird in den Dienst zurückgeholt, bestreitet ihre Missionen auf einem Motorrad und bekommt es am Ende mit einem bösen Wissenschaftler zu tun, der die Welt unterwerfen will. Was nach einer Story für ein B-Movie klingt, ist die Hintergrundgeschichte für das erste Spiel des Indie Entwicklers Mattini Games aus Deutschland.

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Sep 062011
 

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Ein Regenbogen, ein fliegendes Einhorn! Techno-Beats aus einer längst vergessenen Zeit hämmern sich in meine Gehörgänge. Grelle, bunte Lichter ändern ihre Farbe im Sekundentakt und brennen sich in meine Netzhaut. Mittendrin: eine fliegende Katze mit Elfenflügeln. Wo bin ich? Ist das einer dieser neuen Animes im Nachmittagsprogramm von RTL 2? Habe ich zu viel getrunken oder LSD genommen?!

Nein. Ich halte einen Controller in der Hand! Es handelt sich um ein Spiel für die XBox 360! Aber warum tue ich mir so etwas an und sitze immer noch gefesselt vor dem Bildschirm? Warum solltet ihr das Gleiche tun?

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Jun 132011
 

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Fukushima, Atomausstieg, Klimaerwärmung: Diese Begriffe beherrschten in der letzten Zeit die Medien. Ob in der Zeitung im Fernsehen oder gar im Kino, überall setzte man sich intensiv mit den Themen auseinander und auch das Denken in der Bevölkerung und der Politik wurde nachhaltig beeinflusst. Warum also nicht auch mal ein Videospiel zum Thema machen, dachten sich wohl die Jungs von Monkeys In Space Suits und liefern uns mit Megalopolis eine Aufbausimulation, in der der Umgang mit der Umwelt eine wichtige Rolle spielt.

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Jun 072011
 

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Aufmerksam auf Inertia! wurde ich eigentlich erst, als es bei der diesjährigen Indie Game Challenge so richtig absahnte: Gewinner in vier Kategorien und Preisgelder im Gesamtwert von 130.000 Dollar. Wow! Davor ist es mir absolut nicht aufgefallen, denn weder die Screenshots, noch die Beschreibung versprechen besonders viel. Inertia! ist auch recht schnell „durchgespielt“, bietet sehr wenig Content, sieht wirklich nicht besonders gut aus und hat auch sonst die eine oder andere Macke. Wie kann SO ein also Spiel derart abräumen? Könnte es vielleicht sein, dass Inertia! die eine Sache, auf die es wirklich ankommt (das Gameplay), richtig macht? Um das zu erfahren, müsst ihr schon weiter lesen.

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Jun 042011
 

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Die Idee zum neuen Spiel von Craig Forrester (aka Ishisoft), einem meiner Lieblings Indie-Entwickler, entstand auf einem GameJam. Die Produktionsqualität des fertigen Spiels ist, wie ich es von dem Herrn gewohnt bin, sehr hoch. Unter dem Strich lässt mich dieses einfallsreiche Neuinterpretation des Sokoban-Konzepts aber kälter als seine anderen Werke. Wenn ihr aber gerne clevere Schiebepuzzle löst, die langsam im Schwierigkeitsgrad steigen und euch gegen Ende um den Verstand bringen, dann solltet ihr auf alle Fälle einen Blick riskieren.

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Mai 272011
 

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Stellt euch vor, ihr kreuzt Tetris mit Sim City. Nicht möglich, sagt ihr? City Rain beweist das Gegenteil! Es ist sogar so gut gelungen, dass es bereits drei relativ bedeutende Wettbewerbe gewinnen konnte. Unter anderem das IGF Student Showcase , welches quasi das Sundance Festival für Spiele ist.

Das ganze Game ist unter einem starken Öko-Aspekt angelegt, je besser ihr mit der Natur harmoniert, desto mehr und einfacher sind Punkte zu bekommen. Die Vollversion enthält drei Modi:

– die Kampagne, in der die zwanzig Spezialgebäude freigeschaltet und diverse Aufgaben (Missionen) erfüllt werden müssen
– ein schnelles Spiel mit einer Begrenzung von 150 Runden, in dem nur die höchste Punktzahl zählt
– das Bonus-Spiel BlockMania, hier müssen keine Bedürfnisse erfüllt, sondern lediglich die aus Tetris bekannten Blöcke platziert werden

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