Was war die Welt gespannt auf den den Nachfolger des Überraschungshit des Jahres 2007. Doch statt direkt den zweiten Teil hinterherzuwerfen, wagte sich Infinite Interactive in komplett neue Gefilde: die unendlichen Weiten des Weltraums. Bei der Erwartungshaltung von Spielern und Presse war eigentlich schon im Vorfeld klar, dass Galactrix keine guten Karten haben würde. Und so kam es denn auch, es wurde in den Medien erheblich schlechter bewertet als der Vorgänger und anscheinend kam es auch bei den Spielern nicht so gut an. Warum mir das total schleierhaft ist, möchte ich euch in den folgenden Zeilen gerne näher bringen.
Zunächst einmal ist es faszinierend, wie komplett unterschiedlich sich Galactrix anfühlt. Und das ist auch gut so, denn wer hätte sich schon über einen marginal verbesserten zweiten Teil mit nahezu identischem Gameplay gefreut? Also zunächst einmal Glückwunsch an die Entwickler, direkt mit dem zweiten Spiel solche Eier zu beweisen und ein Risiko einzugehen. Ob dem Titel ein finanzieller Erfolg vergönnt war, ist schwer in Erfahrung zu bringen. Ich vermute aber mal eher nicht.



























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