puzzlequestgalactrix1 tn Puzzle Quest: Galactrixpuzzlequestgalactrix2 tn Puzzle Quest: Galactrixpuzzlequestgalactrix3 tn Puzzle Quest: Galactrixpuzzlequestgalactrix4 tn Puzzle Quest: Galactrix

Was war die Welt gespannt auf den den Nachfolger des Überraschungshit des Jahres 2007. Doch statt direkt den zweiten Teil hinterherzuwerfen, wagte sich Infinite Interactive in komplett neue Gefilde: die unendlichen Weiten des Weltraums. Bei der Erwartungshaltung von Spielern und Presse war eigentlich schon im Vorfeld klar, dass Galactrix keine guten Karten haben würde. Und so kam es denn auch, es wurde in den Medien erheblich schlechter bewertet als der Vorgänger und anscheinend kam es auch bei den Spielern nicht so gut an. Warum mir das total schleierhaft ist, möchte ich euch in den folgenden Zeilen gerne näher bringen.

Zunächst einmal ist es faszinierend, wie komplett unterschiedlich sich Galactrix anfühlt. Und das ist auch gut so, denn wer hätte sich schon über einen marginal verbesserten zweiten Teil mit nahezu identischem Gameplay gefreut? Also zunächst einmal Glückwunsch an die Entwickler, direkt mit dem zweiten Spiel solche Eier zu beweisen und ein Risiko einzugehen. Ob dem Titel ein finanzieller Erfolg vergönnt war, ist schwer in Erfahrung zu bringen. Ich vermute aber mal eher nicht.

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puzzlequest1 tn Puzzle Quest: Challenge of the Warlordspuzzlequest2 tn Puzzle Quest: Challenge of the Warlordspuzzlequest3 tn Puzzle Quest: Challenge of the Warlordspuzzlequest4 tn Puzzle Quest: Challenge of the Warlords

Kaum eine News der letzten zehn Jahre hat mich so sehr einem Spiel entgegenfiebern lassen, wie die Ankündigung von Puzzle Quest. Generell bin ich ein großer Freund davon, Rollenspiel-Elemente in alle (un)möglichen Genres mit einfließen zu lassen. Doch gerade die Idee, das simple Bejeweled-Konzept um eine ausufernde RPG-Komponente zu erweitern, erschien mir 2006 schon fast brillant. Wie überaus exzellent sich diese beiden eigentlich sehr fremden Spielkonzepte dann schlussendlich zu einem großen Ganzen zusammenfügen würden, hätte ich mir damals allerdings nicht zu träumen gewagt.

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Apr 122011

stacking1 tn Stackingstacking2 tn Stackingstacking3 tn Stackingstacking4 tn Stacking

Man mag der schönen neuen Download-Welt gegenüberstehen wie man möchte, ein Fakt ist nicht von der Hand zu weisen: Viele kreative Spielkonzepte hätten, ohne den vergleichsweise risikolosen Weg der digitale Distribution, nie das Licht der Welt erblickt. Man könnte fast meinen, Stacking von Double Fine wäre lediglich mit dem Ziel entwickelt worden, genau das unter Beweis zu stellen. So wundervoll detailliert und anders war schon lange keine Spielwelt mehr. Wie viele Titel kennt ihr, in denen stapelbare Matroschka-Puppen eine Hauptrolle spielen? Eben. Das Gameplay muss zwar ein wenig hinter den audio-visuellen Hochgenüssen zurückstecken (denn auch der Soundtrack ist toll), doch dieser Fakt sollten niemanden davon abschrecken, sich diesen insgesamt sehr schönen Titel einmal näher anzuschauen.

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pacman cedx1 tn Pac Man Championship Edition DXpacman cedx2 tn Pac Man Championship Edition DXpacman cedx3 tn Pac Man Championship Edition DXpacman cedx4 tn Pac Man Championship Edition DX

Zu Beginn der Goldenen Ära der Arcade-Spiele, genauer gesagt im Jahre 1980, erschien ein Automat, der weltweit die Herzen aller Spieler im Sturm eroberte: Pac-Man. Auf dem Erfolg und dem Ruhm dieser Zeit aufbauend erschienen über die Jahre und Jahrzehnte hinweg immer wieder Nachfolger und Neuauflagen. Selbst heutzutage gibt es eigentlich kaum jemanden, der den kleinen, gelben Vielfraß nicht kennt.

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ghostbuster sos1 tn Ghostbusters: Sanctum of Slimeghostbuster sos2 tn Ghostbusters: Sanctum of Slimeghostbuster sos3 tn Ghostbusters: Sanctum of Slimeghostbuster sos4 tn Ghostbusters: Sanctum of Slime

Schauen wir uns einmal an, womit Atari seinen neusten Download-Titel im Ghostbusters-Universum bewirbt:

- zwölf Level Geisterjäger-Spaß im Arcade-Style
- spiele irgend einen der brandneuen Geisterjäger
- bis zu vier Spieler im Koop-Multiplayer
- erhalte neue Waffen im Kampf gegen das Paranormale

Vier Spieler kooperativ? Na das hört sich doch wunderbar an! Wir erinnern uns zudem nur zu gerne an das letzte (Vollpreis)Game mit den vier Jungs zurück, welches spielerisch zwar nur gehobene Durchschnittskost bot, das Gefühl, ein vollwertiges Mitglied der Geisterjäger-Truppe zu sein, aber exzellent vermitteln konnte. Man könnte also meinen, Atari hätte etwas verstanden. Wir bekommen endlich ein komplett kooperatives Spiel, in einem wohl bekannten und immer wieder gerne besuchten Setting. Da kann doch eigentlich nicht viel schief gehen, oder? Es kann.

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Mrz 282011

swarm1 tn Swarmswarm2 tn Swarmswarm3 tn Swarmswarm4 tn Swarm

Beim Anschauen der Screenshots denkt man sich: “Ist es Lemmings? Ist es Pikmin?” Die Antwort lautet: Ein bisschen von beidem, aber keines so richtig. Aus Pikmin kennen wir die direkte, gleichzeitige Steuerung einer großen Zahl “Anhänger” und dass sich bestimmte Schalter nur mit einer festgelegten Anzahl dieser aktivieren lassen. Aus Lemmings hingegen wurde die Idee aufgegriffen, dass der Einzelne sich dem Kollektiv unterzuordnen und für dieses bereitwillig zu opfern hat. Letzteres ist sogar ein elementares Spielelement, denn selten wird so oft, so grausam-schön und so wichtig gestorben wie in Swarm.

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