section8prejudice1 tn Section 8: Prejudicesection8prejudice2 tn Section 8: Prejudicesection8prejudice3 tn Section 8: Prejudicesection8prejudice4 tn Section 8: Prejudice

Im Jahre 2009 erschien bei uns ein Spiel namens Section 8 im Handel und es versuchte, abseits der Einzelspieler-Kampagne, einen Mehrspieler-Modus mit einigen neuen Gameplay-Aspekten zu bieten. Das Spiel konnte nur mittelmäßige Kritiken einfahren und sich nicht gegen die Halo- oder Call of Duty-Konkurrenz durchsetzten.

Nun, knapp anderthalb Jahre später, versucht es das Entwicklerteam TimeGate Studios mit dem gleichen Konzept noch einmal, mit dem Unterschied, dass dieses Mal ausschließlich der Download-Markt aufgemischt wird.

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Mai 182011

solar1 tn Solarsolar2 tn Solarsolar3 tn Solarsolar4 tn Solar

Durch Videospiele konnten wir schon in viele Rollen schlüpfen: Wir holten uns als Rennfahrer den Sieg in der Formel 1, kämpften an der Seite sowjetischer Soldaten im 2. Weltkrieg oder hüpften als italienischer Klempner durch eine Welt voll aggressiver Schildkröten. Solar bietet uns nun eine völlig neue Möglichkeit: Wir sind die Sonne!

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Mai 172011

blocksthatmatter1 tn Blocks That Matterblocksthatmatter2 tn Blocks That Matterblocksthatmatter3 tn Blocks That Matterblocksthatmatter4 tn Blocks That Matter

Blöcke, quadratische Gebilde in allen erdenklichen Variationen, nehmen in der Geschichte der Videospiele eine tragendere Rolle ein, als man vermuten würde. Bei Blocks That Matter dreht sich alles um sie und die Entwickler werden auch nicht müde, uns an vorangegangene Meilensteine zu erinnern. Doch dazu später mehr. Für sich gesehen bietet das Gameplay von BTM einen frischen, fast schon genialen Ansatz, der höchst unterschiedliche Elemente aus diversen Genres zu einem stimmigen Ganzen vereint.

Als Hauptmechanik muss der gute alte 2D-Platformer herhalten. Wir steuern den kleinen Roboter Tetrabot, der verblüffende Ähnlichkeit mit einer Waschmaschine aufweist. Neben laufen und springen, kann er herumliegende Blöcke einsammeln und horten: entweder wie Mario mit Köpfchen oder mit einem aus der “Waschtrommel” ausfahrbaren Bohrer. Allerdings funktioniert der Bohrer nur, wenn unser Freund festen Boden unter den Füßen hat.

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gumdropcelestialfrontier1 tn Gum Drop Celestial Frontiergumdropcelestialfrontier2 tn Gum Drop Celestial Frontiergumdropcelestialfrontier3 tn Gum Drop Celestial Frontiergumdropcelestialfrontier4 tn Gum Drop Celestial Frontier

Das Prinzip eines Zweistick-Shooters ist schnell erklärt: Meist fliegt man mit einem Raumschiff in einem begrenzten Gebiet und schießt auf alles, was sich bewegt. Was simpel klingt und auch einfach zu erlernen ist, ist häufig sehr spaßig und fordernd. Gum Drop Celestial Frontier reiht sich von der Grundstruktur her in die große Zahl der Zweistick-Shooter ein und geht doch einen anderen Weg: hier wird nicht geschossen sondern “geschwungen”.

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puzzlequestgalactrix1 tn Puzzle Quest: Galactrixpuzzlequestgalactrix2 tn Puzzle Quest: Galactrixpuzzlequestgalactrix3 tn Puzzle Quest: Galactrixpuzzlequestgalactrix4 tn Puzzle Quest: Galactrix

Was war die Welt gespannt auf den den Nachfolger des Überraschungshit des Jahres 2007. Doch statt direkt den zweiten Teil hinterherzuwerfen, wagte sich Infinite Interactive in komplett neue Gefilde: die unendlichen Weiten des Weltraums. Bei der Erwartungshaltung von Spielern und Presse war eigentlich schon im Vorfeld klar, dass Galactrix keine guten Karten haben würde. Und so kam es denn auch, es wurde in den Medien erheblich schlechter bewertet als der Vorgänger und anscheinend kam es auch bei den Spielern nicht so gut an. Warum mir das total schleierhaft ist, möchte ich euch in den folgenden Zeilen gerne näher bringen.

Zunächst einmal ist es faszinierend, wie komplett unterschiedlich sich Galactrix anfühlt. Und das ist auch gut so, denn wer hätte sich schon über einen marginal verbesserten zweiten Teil mit nahezu identischem Gameplay gefreut? Also zunächst einmal Glückwunsch an die Entwickler, direkt mit dem zweiten Spiel solche Eier zu beweisen und ein Risiko einzugehen. Ob dem Titel ein finanzieller Erfolg vergönnt war, ist schwer in Erfahrung zu bringen. Ich vermute aber mal eher nicht.

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puzzlequest1 tn Puzzle Quest: Challenge of the Warlordspuzzlequest2 tn Puzzle Quest: Challenge of the Warlordspuzzlequest3 tn Puzzle Quest: Challenge of the Warlordspuzzlequest4 tn Puzzle Quest: Challenge of the Warlords

Kaum eine News der letzten zehn Jahre hat mich so sehr einem Spiel entgegenfiebern lassen, wie die Ankündigung von Puzzle Quest. Generell bin ich ein großer Freund davon, Rollenspiel-Elemente in alle (un)möglichen Genres mit einfließen zu lassen. Doch gerade die Idee, das simple Bejeweled-Konzept um eine ausufernde RPG-Komponente zu erweitern, erschien mir 2006 schon fast brillant. Wie überaus exzellent sich diese beiden eigentlich sehr fremden Spielkonzepte dann schlussendlich zu einem großen Ganzen zusammenfügen würden, hätte ich mir damals allerdings nicht zu träumen gewagt.

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