Sep 162008
 

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Neues Futter für Retro- und Pixelfreaks. Optisch und spielerisch erinnert The Underside nicht von ungefähr an das geniale Cave Story, was durchweg eine gute Sache ist. Die Musikstücke hören sich allesamt super an und vor allem die sehr witzigen Texte motivieren zum weiterspielen. Eingebettet ist das wilde Springen und Schießen in eine verrückte Story, mit ebenso abgedrehten Figuren.

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Sep 152008
 

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Sehnt ihr euch auch nach der „guten alten Zeit“ zurück, in der die Egoshooter noch nicht mit Funktionen wie freiem Blick, springen und unzähligen Waffen überladen waren? Dann ist 8bit Killer genau das Richtige! Es erinnert stark an Blake Stone oder Wolfenstein 3D, hat grafisch aber einen ganz eigenen, herzerwärmenden Charme. Eingebettet ist das Ganze in eine kleine Hintergrundstory die vor dem Spiel und zwischen den Levels weiter erzählt wird.

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Aug 292008
 

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Dieses Spiel ist wie ein Traum, aus dem man nie wieder erwachen möchte. Die wunderschöne Musik gepaart mit der minimalistischen, aber stimmungsvollen Optik, erzeugen eine wahnsinnig schöne, schwermütige Atmosphäre. Die präzise Steuerung lässt den dezenten Mangel an Innovation in diesem 2D-Platformer schnell vergessen, die Schuld am eigenen Ableben ist immer beim Spieler zu suchen, egal wie fordernd die Sprünge auch werden, sie sind niemals unfair. In der enthaltenen Episode ist ein Tutorial inkludiert, welches alle Power Ups im Schnelldurchlauf erklärt.

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Aug 092008
 

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Puzzle-Hybriden sind etwas wunderbares. Sie bauen auf einem bereits bestehenden, soliden Spiel auf und erweitern das Konzept um eine völlig neue Komponente. Besonders gut ist dies natürlich Puzzle Quest: Challenge of the Warlords gelungen, aber auch Corpse Craft weiss zu begeistern. Allerdings ist von einem völlig anderen Schlag ist: Es gilt, die eigenen mobile Basis zu beschützen und die der Gegner zu zerstören. Dazu müssen drei oder mehr „Ressourcen“ der selben Farbe in der Mitte des Bildschirms gesammelt werden, um fünf verschiedene Einheiten Untoter zu beschwören.

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Apr 242008
 

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„Gut Ding will Weile haben“ heißt es so schön, so ließen sich die Entwickler des Fan-Nachfolgers nicht weniger als sieben Jahre Zeit, ihr Projekt fertig zu stellen. Auch wenn Zachary die Kaponier im einzigen richtigen Teil scheinbar besiegt hatte, sind sie jetzt zurückgekehrt. Wieder einmal steht das Schicksal der Welt auf dem Spiel und wie der Titel vermuten lässt, bleibt die Gegenwart auf der Erde nicht der einzige Schauplatz. Die meisten Umgebungen sind komplett neu erdacht, doch einige Szenen wie die Flughäfen, im Flieger und San Francisco sind mit Absicht stark dem Vorbild nachempfunden. Das Interface kommt mit den altbekannten Vokabeln daher, lediglich einen Knopf zum Umschalten der Charaktere such man vergebens.

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Mrz 262008
 

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Man nehme ein Dutzend Klassiker, schütte sie in eine Schüssel, gebe ein wenig Großartigsauce dazu und rühre das ganze drei Wochen lang gut durch. Mit etwas Glück kommt dabei etwas ähnlich geniales wie ROM CHECK FAIL dabei heraus, wenn nicht, auch nicht schlimm, denn das Spiel gibt’s ja (zum Glück) jetzt schon. Was hier passiert ist einzigartig: Alle fünf Sekunden ertönt ein beunruhigendes Geräusch, der Bildschirm sieht aus, als wenn ein Cartdrige eingefroren wär und etwas sonderbares geschieht. Alle Zutaten der Klassiker vermischen sich neu, Musik, Levelgrafik, die Gegner, der Held.

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