Apr 072013
 

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Die große Ära von Rock Band und Guitar Hero ist schon lange vorbei. Activision verbaut Teile der Plastikgitarren in Sammelfiguren für Kinder und der aktuellste Ableger – Rock Band Blitz – wird mit einem „herkömmlichen“ Controller gespielt. Letzteres macht deutlich, dass Musik- bzw. Rhythmusspiele auch ohne Kunstsoffinstrumente noch nicht am Ende sind. Zwar war das Genre nie so präsent wie in den Zeiten der Plasteklampfen von Entwickler Harmonix, doch mit Spielen wie PaRappa the Rapper, Space Channel 5 und Samba de Amigo gab es schon immer eigenwillige, aber spaßige Vertreter.

In jüngerer Vergangenheit schuf Gaijin Games mit der Bit.Trip-Reihe kleine Meisterwerke der Rhythmusspiele. Der vierte Teil der Serie – Bit.Trip Runner – erhält nun eine offizielle Fortsetzung mit dem knappen Titel BIT.TRIP Presents… Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien.

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Nov 022011
 

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Dies ist ein Test der ersten öffentlichen Version von Voxatron, welches sich offiziell noch im Alpha-Stadium befindet. Heutzutage kann man sowas durchaus machen, ein unfertiges Spiel auf den Markt bringen und Geld dafür verlangen. Eigentlich ziemlich verrückt, oder? Eigentlich kauft ihr im aktuellen Zustand auch eher den komplexen Editor, als ein umfassendes Spiel. Doch das ist auch die Intention von Entwickler Lexaloffe, er will den User Generated Content derzeit in den Vordergrund stellen und ein möglichst umfassendes Tool zu Verfügung stellen, mit dem sich einfach komplette Spiele mit sehr unterschiedlichem Gameplay erschaffen lassen.

Derzeit ist schon ein kleines Abenteuer enthalten, welches ungefähr eine Stunde an den Bildschirm fesselt, und dieses soll Bestandteil unseres Reviews sein. Wer mehr über den Status der aktuellen Version wissen möchte, findet hier eine ausführliche Darlegung des Entwickler.

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Sep 292011
 

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Seit dem Tag, als ich Wizorb das erste Mal zu Gesicht bekam, war ich Feuer und Flamme für das Spiel. Wenn mich jemand vor ein paar Jahren gefragt hätte, wie mein Wunsch-Breakout-Klon auszusehen hätte, wäre ich gar nicht auf die Idee gekommen, RPG-Elemente UND Pixelgrafik zusammen zu erwähnen. Entsprechend groß war die Freude gestern, als der Titel endlich zum Download bereitstand. Nach einer mittleren Enttäuschung, großem Augen- und Ohrenschmaus und einer kurzen Warmwerdperiode, fühle ich mich nun bereit, meine finale Meinung mit der Welt zu teilen.

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Jul 252011
 

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Beim Anblick der Screenshots fällt sofort die wunderschöne, handgezeichnete 2D-Optik von Bastion ins Auge. Glücklicherweise kann es sich spielerisch genau so sehen lassen. Das Action-RPG ist das Erstlingswerk vom Indie-Entwickler Supergiant Games und wurde mit nur sieben Mitarbeitern realisiert. Die Mechanik der Kämpfe erinnert an Titel wie The Legend of Zelda oder Secret of Mana, doch Bastion ist mehr als nur eine Hommage an diese Klassiker, mit deren Spielbarkeit es locker mithalten kann. Der Name ist Programm: es ist tatsächlich ein Bollwerk an innovativen Ideen, welche die gesamte Erfahrung bereichern und es von sämtlichen bisher erschienenen Genrevertretern positiv abheben.

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Mai 172011
 

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Blöcke, quadratische Gebilde in allen erdenklichen Variationen, nehmen in der Geschichte der Videospiele eine tragendere Rolle ein, als man vermuten würde. Bei Blocks That Matter dreht sich alles um sie und die Entwickler werden auch nicht müde, uns an vorangegangene Meilensteine zu erinnern. Doch dazu später mehr. Für sich gesehen bietet das Gameplay von BTM einen frischen, fast schon genialen Ansatz, der höchst unterschiedliche Elemente aus diversen Genres zu einem stimmigen Ganzen vereint.

Als Hauptmechanik muss der gute alte 2D-Platformer herhalten. Wir steuern den kleinen Roboter Tetrabot, der verblüffende Ähnlichkeit mit einer Waschmaschine aufweist. Neben laufen und springen, kann er herumliegende Blöcke einsammeln und horten: entweder wie Mario mit Köpfchen oder mit einem aus der „Waschtrommel“ ausfahrbaren Bohrer. Allerdings funktioniert der Bohrer nur, wenn unser Freund festen Boden unter den Füßen hat.

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Okt 192010
 

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Wie schon einige prominente Beispiele vor ihm, begann auch das Leben von Meat Boy in einem Browser. Und genau wie bei den Kollegen Alien Homind HD oder N+ hat die Konsolenversion erheblich mehr auf dem Kasten als das Flash-Original. Im Falle von Super Meat Boy zeigt schon das Akronym des Names – SMB (Super Mario Bros.) – in welche Richtung es geht. Super Meat Boy ist zwar ein eigenständiger Titel, der aber an allen Ecken und Enden der guten alten Zeit huldigt. Nicht zuletzt ist die Steuerung der beste Beweis hierfür: lediglich zwei Knöpfe weisen eine Funktion auf. Mit X/RT wird gesprintet oder eine Fähigkeit aktiviert, auf A gesprungen.

Doch nicht nur Klassiker bekommen ihr Fett weg. Die beiden Entwickler von Team Meat sind tief in der Indie-Szene verwurzelt und setzen Protagonisten aus anderen Indie-Meilensteinen ein Denkmal, in der Form von freischaltbaren Charakteren.

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